사용자 통계

게임팟은 로그인이나 결제시에 모든 로그를 자동으로 저장합니다. 하지만 로그인이나 결제를 사용하지 않고 로그만을 저장하는 경우 logEvent 를 통해서 보내면 동일하게 저장이 가능합니다.

(주의사항)

로그인 / 결제를 사용하는 경우에는 자동으로 기록이 되어 해당 기능이 필요하지 않습니다. 별도의 로그인과 결제를 사용하는 경우 통계 로그를 저장하는 경우에만 사용하기를 권장 드리며, 동시에 사용할 경우 로그가 중복으로 저장될 수 있습니다.

설치

별도의 설치가 필요하지 않으며, 기본 SDK 가 설치된 경우 logEvent 함수를 통해서 이벤트를 보내실 수 있습니다.

사용방법

사용자 ID 입력

사용자 ID 를 입력해 주셔야만 로그가 정상적으로 기록 됩니다.

NBase.setMemberId("userId");

로그인 후 이벤트를 보내는 방법

NBase.trackEvent("loginlogs", mapOf("metadata" to "metadata")) { status, e ->
    if (e != null) {
        Toast.makeText(this, e.message, Toast.LENGTH_LONG).show()
    } else {
        Toast.makeText(this, status.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show()
    }
}

회원 가입 후 이벤트 보내는 방법 :

NBase.trackEvent("joins", mapOf("metadata" to "metadata")) { status, e ->
    if (e != null) {
        Toast.makeText(this, e.message, Toast.LENGTH_LONG).show()
    } else {
        Toast.makeText(this, status.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show()
    }

결제 후 이벤트 보내는 방법 :

val eventParams = mapOf(
    "status" to true,
    "productId" to "productId",
    "paymentId" to "google",
    "orderId" to "order_id",
    "currency" to "USD",
    "price" to 0.99,
    "server_id" to "world#1",
)
GamePot.trackEvent("purchases", eventParams) {status, e ->
    if (e != null) {
        Toast.makeText(this, e.message, Toast.LENGTH_LONG).show()
    } else {
        Toast.makeText(this, status.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show()
    }
}
Name
Type
Description
Required

productId

string

상품 아이디

Y

paymentId

string

google, apple, amazon, one

Y

orderId

string

구매에 대한 영수증 번호

Y

currency

string

화폐 단위

Y

price

double

구매 가격

Y

serverId

string

서버 ID

N

  1. SDK는 운영 체제, 앱 버전 등과 같은 유용한 정보들로 이벤트를 자동으로 향상시킵니다.

  2. 서버 자동 전송되는 로그를 직접 관리할 수 있습니다. 이 SDK는 자동으로 이벤트를 추적하지 않으며, trackEvent를 수동으로 호출해야 합니다. 이 때문에, 일반적으로 최소한 앱 시작 시에 이벤트를 추적하는 것이 권장됩니다.

  3. trackEvent 함수는 백그라운드에서 실행되지 않습니다.

  4. 사용자 정의 속성에는 문자열과 숫자 값만 허용됩니다.

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