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          • (Unity)应用Appsflyer/Singular SDK(以appsflyer-v6.3.2为例进行说明)
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  1. Basics
  2. GamePot 3.0
  3. GAMEPOT 3.0 (KR)
  4. GAMEPOT 사용

Android SDK

Android에서 게임을 개발하기 위한 GAMEPOT Android SDK 사용법에 대해 설명합니다. SDK를 설치하고 환경을 구성함으로써 게임과 대시보드를 연동할 수 있습니다.

요구 사양

Android용 GAMEPOT SDK를 사용하기 위한 요구 사양은 다음과 같습니다.

  • 최소 사양: Android Level 24 이상 (하위 버전의 Android 지원이 필요하면 dl_help_game@navercorp.com 메일로 문의해 주시기 바랍니다. )

SDK 설치 및 환경 구성

Android SDK를 설치한 후 환경을 구성하여 GAMEPOT 대시보드와 게임을 연동하고 게임 개발에 필요한 기능을 사용할 수 있습니다.

GAMEPOT SDK에서 지원하는 언어는 아래와 같습니다.

  • 한국어, 영어, 이탈리아어, 태국어 ,베트남어, 일본어, 중국어(간체/번체), 인도네시아어, 독일어, 스페인어, 프랑스어

앱 실행 시 디바이스 언어에 따라 SDK 내 지원 언어로 표기되며 미지원 언어는 영어로 표기됩니다.

SDK 설치

GAMEPOT Android SDK를 설치하고 프로젝트를 구성하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. 관리자 계정으로 대시보드에 로그인 합니다.

  2. bundle.gradle 혹은 bundle.gradle.kts 파일에 Nbase SDK 를 추가합니다.

  3. 게임팟 3.0 부터는 Gradle 설정을 통해 간단하게 외부 라이브러리와 통합이 가능합니다.

Kotlin Gradle 설정

  1. 프로젝트의 settings.gradle.kts 파일에 아래 정의를 추가합니다.

dependencyResolutionManagement {
    repositories {
        ...
        google()
        // nbase repo
        maven(url = "https://repo.nbase.io/repository/nbase-releases")
    }
}
  1. 프로젝트에 (Module : app)의 build.gradle.kts 파일에 SDK 종속성을 추가합니다.

dependencies {
...
    implementation("com.google.code.gson:gson:2.10")
    implementation("com.apollographql.apollo3:apollo-runtime:4.0.0-beta.4")
    implementation("io.socket:socket.io-client:2.1.0")
    implementation("io.nbase:nbasesdk:3.0.83")
}

예) 구글 로그인과 구글 스토어 결제를 사용하는 경우

 dependencies {
...
    implementation("com.google.code.gson:gson:2.10")
    implementation("com.apollographql.apollo3:apollo-runtime:4.0.0-beta.4")
    implementation("io.socket:socket.io-client:2.1.0")
    implementation("io.nbase:nbasesdk:3.0.82")
    implementation("io.nbase:nbase-adapter-provider-google:3.0.6")
    implementation("io.nbase:nbase-adapter-billing-googleplay:3.0.3")
    implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:20.7.0")
    implementation("com.android.billingclient:billing-ktx:6.1.0")
}

Java Gradle 설정

  1. 프로젝트에 (Module : project)의 build.gradle 파일에 정의를 추가합니다.

allprojects {
    repositories {
        ...
        google()
        // nbase repo
        maven { url "https://repo.nbase.io/repository/nbase-releases" }
    }
}
  1. 프로젝트에 (Module : app)의 build.gradle 파일에 SDK 종속성을 추가합니다.

dependencies {
...
    implementation("com.google.code.gson:gson:2.10")
    implementation("com.apollographql.apollo3:apollo-runtime:4.0.0-beta.4")
    implementation("io.socket:socket.io-client:2.1.0")
    implementation("io.nbase:nbasesdk:3.0.82")
}

예) 구글 로그인과 구글 스토어 결제를 사용하는 경우

 dependencies {
...
    implementation("com.google.code.gson:gson:2.10")
    implementation("com.apollographql.apollo3:apollo-runtime:4.0.0-beta.4")
    implementation("io.socket:socket.io-client:2.1.0")
    implementation("io.nbase:nbasesdk:3.0.82")
    implementation("io.nbase:nbase-adapter-provider-google:3.0.4")
    implementation("io.nbase:nbase-adapter-billing-googleplay:3.0.3")
    implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:20.7.0")
    implementation("com.android.billingclient:billing-ktx:6.1.0")
}

라이브러리 리스트

Name
Version
Type
Dependeny modules

io.nbase:nbasesdk

3.0.78

게임팟 기본 모듈

X

io.nbase:nbase-adapter-provider-google

3.0.4

구글 로그인

com.google.android.gms:play-services-auth:20.7.0

io.nbase:nbase-adapter-provider-apple

3.0.3

애플 로그인

io.nbase:nbase-adapter-provider-facebook

3.0.2

페이스북 로그인

com.facebook.android:facebook-login:latest.release

io.nbase:nbase-adapter-provider-naver

3.0.1

네이버 로그인

io.nbase:nbase-adapter-provider-line

3.0.1

라인 로그인

io.nbase:nbase-adapter-provider-x

3.0.1

X로그인

io.nbase:nbase-adapter-billing-googleplay

3.0.3

구글 스토어

com.android.billingclient:billing-ktx:6.1.0

io.nbase:nbase-adapter-billing-one

3.0.1

원스토어

io.nbase:nbase-adapter-billing-galaxy

3.0.1

갤럭시 스토어

io.nbase:nbase-adapter-billing-amazon

3.0.1

아마존 스토어

이메일, 게스트 로그인의 경우 기본 모듈에 적용되어 있습니다.

사전 준비

  1. 프로젝트ID 와 프로젝트 키는 대시보드 → 프로젝트 설정에서 복사 하실 수 있습니다.

  2. 로그인, 스토어, 연동에 대한 환경설정은 모두 대시보드 → 프로젝트 설정 에서 추가/수정 하실 수 있습니다.

  3. 인앱 결제를 위한 스토어마다 아이템을 등록해 주세요. 대시보드 → 결제 → 인앱에서 추가해 주세요.

초기화

초기화를 수행하려면 게임을 시작할 때 로드되는 첫 장면에 사용되는 개체에 아래 코드를 추가해 주십시오.

import com.nbase.sdk.NBase
import com.nbase.sdk.Store

 NBase.initialize(activity, projectId, projectKey, [StoreId], [language], [region]) { init, e ->
    if (e != null) {
        Log.e("NBase", e.message)
    } else {
        Log.e("NBase", init)
    }
}
import com.nbase.sdk.NBase;
import com.nbase.sdk.Store;

NBase nBase = NBase.INSTANCE;
nBase.initialize(activity, projectId, projectKey, Store.GOOGLE, language, region, (init, e) -> {
    if (e != null) {
        Log.e("NBase", "initialize fail: " + e.getMessage());
    } else {
        Log.e("NBase", "initialize success: " + init.toString());
    }
    return null;
});
  • Parameter

Key
Description
Required

projectId

대시보드 → 프로젝트 설정

O

projectKey

대시보드 → 프로젝트 설정

O

storeId

아래 표 참고

O

language

언어 (en,ko,jp...)

O

region

리전명(kr, jp, sg, us, eu, preview)

O

Key
Description

Store.GOOGLE.ToString()

구글 스토어

Store.ONE.ToString()

원스토어

Store.GALAXY.ToString()

갤럭시 스토어

Store.AMAZON.ToString()

아마존 스토어

Store.HUAWEI.ToString()

화웨이 스토어

  • Callback

Key
Type
Description

status

Boolean

상태

language

String

언어

country

String

국가

remote_ip

String

IP

platform

String

플랫폼

sandbox

Boolean

샌드박스 여부

로그인

개발사에서 구현한 로그인 UI에 따라 로그인 버튼을 클릭했을 때 동작하는 SDK 로그인 기능을 사용하려면 아래 코드를 사용해 주십시오.

import com.nbase.sdk.Provider

NBase.signIn(activity, Provider.GOOGLE.toString()) { user, e -> 
    if (e != null) {
        Log.e("NBase", e.message)
    } else {
        Log.e("NBase", user)
    }
}

override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
    super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
    NBase.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
}
import com.nbase.sdk.Provider;

NBase nBase = NBase.INSTANCE;
nBase.signIn(activity, Provider.GOOGLE.toString(), (user, e) -> {
    if (e != null) {
        Log.e("NBase", "signIn fail: " + e.getMessage());
    } else {
        Log.e("NBase", "signIn success: " + user.toString());
    }
    return null;
});

@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
    super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
    nBase.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
}
Key
Description

Provider.GOOGLE.ToString()

구글

Provider.ANONYMOUS.ToString()

게스트

Provider.FACEBOOK.ToString()

페이스북

Provider.APPLE.ToString()

애플

Provider.KAKAO.ToString()

카카오

Provider.PLAYGAME.ToString()

플레이게임

Provider.STEAM.ToString()

스팀

Provider.X.ToString()

X

Provider.LINE.ToString()

라인

Provider.NAVER.ToString()

네이버

Provider.GITHUB.ToString()

깃헙

Provider.MICROSOFT.ToString()

마이크로소프트

Provider.HUAWEI.ToString()

화웨이

  • Callback

Key
Type
Description

id

String

사용자 ID

socialId

String

소셜 ID

name

String

이름

nickname

String

닉네임

email

String

이메일

token

String

토큰

age

Int

나이

birth

String

생년월일

sex

String

성별

profile

String

프로필 URL

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사용자 정의 필드

자동 로그인 (옵션)

초기화 한 후에 마지막으로 로그인한 인증 수단으로 자동 로그인을 시도합니다.

NBase.signInLastLoggedIn(activity) { user, e ->
    if (e != null) {
        Log.e("NBase", e.message)
    } else {
        Log.e("NBase", user)
    }
}
NBase nBase = NBase.INSTANCE;
nBase.signInLastLoggedIn(activity, (user, e) -> {
    if (e != null) {
        Log.e("NBase", "signInLastLoggedIn fail: " + e.getMessage());
    } else {
        Log.e("NBase", "signInLastLoggedIn success: " + user.toString());
    }
    return null;
});

자체 아이디 비밀번호 인증하기 (옵션)

사용자가 이메일 주소와 비밀번호를 사용하여 로그인할 수 있게 하는 인증 메서드입니다. 사용자의 이메일 주소와 비밀번호를 기반으로 사용자 인증을 수행합니다. 이 기능은 전통적인 이메일/비밀번호 기반의 인증 시스템에서 중요한 역할을 합니다.

NBase.signInWithPassword(activity, username, password) { user, e ->
    if (e != null) {
        Log.e("NBase", e.message)
    } else {
        Log.e("NBase", user)
    }
}
NBase nBase = NBase.INSTANCE;
nBase.signInWithPassword(activity, username, password, (user, e) -> {
    if (e != null) {
        Log.e("NBase", "signInWithPassword fail: " + e.getMessage());
    } else {
        Log.e("NBase", "signInWithPassword success: " + user.toString());
    }
    return null;
});

자격 증명으로 로그인하기 (옵션)

다양한 인증 방법(이메일 및 비밀번호, 소셜 미디어 계정, 전화번호 등)을 통해 얻은 인증 자격 증명(credentials)으로 사용자 로그인을 처리하는 데 사용됩니다. 다양한 인증 방식을 쉽게 구현할 수 있도록 도와주며 게임팟에 로그인 할 수 있도록 합니다.

NBase.signInWithCredential(activity, Provider.GOOGLE.ToString(), providerToken) { user, e ->
    if (e != null) {
        Log.e("NBase", e.message)
    } else {
        Log.e("NBase", user)
    }
}
NBase nBase = NBase.INSTANCE;
nBase.signInWithCredential(activity, Provider.GOOGLE.toString(), providerToken, (user, e) -> {
    if (e != null) {
        Log.e("NBase", "signInWithCredential fail: " + e.getMessage());
    } else {
        Log.e("NBase", "signInWithCredential success: " + user.toString());
    }
    return null;
});

로그아웃

SDK 로그아웃 기능을 사용하려면 아래 코드를 사용해 주십시오.

NBase.signOut() { status, e ->
    if (e != null) {
        Log.e("NBase", e.message)
    } else {
        Log.e("NBase", status)
    }
}
NBase nBase = NBase.INSTANCE;
nBase.signOut((status, e) -> {
    if (e != null) {
        Log.e("NBase", "signOut fail: " + e.getMessage());
    } else {
        Log.e("NBase", "signOut success: " + status);
    }
    return null;
});
  • Callback

Key
Type
Description

status

Boolean

성공 여부

결제

인앱 정보 가져오기

결제하실 때에 화면에 결제 정보와 현지 통화 정보를 표시해야 합니다. 아래 함수를 통해서 현재 결제 통화나 이름 등을 가져올 수 있습니다. 만일 정상적으로 가져오지 못하는 경우 콘솔 세팅을 확인해 주시기 바랍니다.

import com.nbase.sdk.Store

NBase.getProductItems() {products, e -> 
    if (e != null) {
        Log.e("NBase", e.message)
    } else {
        // 인앱 아이템 정보
        Log.e("NBase", products)
    }
}
NBase nBase = NBase.INSTANCE;
nBase.getProductItems((products, e) -> {
    if (e != null) {
        Log.e("NBase", "getProductItems fail: " + e.getMessage());
    } else {
        if (products != null) {
            Log.e("NBase", "getProductItems success: " + products.toString());
        }
    }
    return null;
});
  • Callback

Key
Type
Description

id

String

ID

productName

String

제품 이름

price

Float

제품 가격

productId

String

제품 고유 ID

productType

String

제품 타입

productDescription

String

제품 설명

currency

String

통화 단위

결제 요청

가져온 인앱 정보에 productId 로 결제를 요청하실 수 있습니다.

import com.nbase.sdk.Store

NBase.purchase(activity, Store.GOOGLE, [productId], [metadata], [options]) { purchase, e -> 
    if (e != null) {
        Log.e("NBase", e.message)
    } else {
        Log.e("NBase", purchase)
    }
}
import com.nbase.sdk.Store;

NBase nBase = NBase.INSTANCE;
nbase.purchase(activity, Store.GOOGLE, productId, metadata, options, (purchase, e) -> {
    if (e != null) {
        Log.e("NBase", "purchase fail: " + e.getMessage());
    } else {
        if (purchase != null) {
            Log.e("NBase", "purchase success: " + purchase.toString());
        }
    }
    return null;
});
Key
Description
Required

ProductId

상품ID (대시보드 → 결제 → 인앱 아이템)

O

Metadata

Metadata

X

Options

결제 옵션 기능

X

Key
Description

Store.GOOGLE.ToString()

구글 스토어

Store.ONE.ToString()

원 스토어

Store.GALAXY.ToString()

갤럭시 스토어

Store.AMAZON.ToString()

아마존 스토어

Store.HUAWEI.ToString()

화웨이 스토어

  • Callback

Key
Type
Description

id

String

ID

orderId

String

주문 ID

storeId

String

스토어 ID

productId

String

상품 ID

billingKey

String

결제 키

signature

String

서명

originalJson

String

원본 JSON

developerPayload

String

개발자 페이로드

packageName

String

패키지명

isAcknowledged

bool

확인 여부

purchaseState

String

구매 상태

purchaseTime

String

구매 시간

quantity

String

수량

recurringState

String

반복 결제 상태

currency

String

통화

country

String

국가

paymentId

String

결제 ID

price

Float

가격

iapVersion

String

인앱결제 버전

playerId

String

플레이어 ID

serverId

String

서버 ID

level

Int

레벨

userdata

String

사용자 데이터

metadata

String

메타데이터

options

String

옵션

authCode

String

인증 코드

문제해결

Q. 안드로이드에서 아래와 같은 오류가 발생됩니다.

Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: Didn't find class "androidx.security.crypto.MasterKeys" on path: DexPathList[[zip file "/data/app/~~KKBtt9efgPjpqDSP6o3P1g==/com.nbase.je_beta-6fz3RrA1gqu27fSFW0ehcQ==/base.apk"],nativeLibraryDirectories=[/data/app/~~KKBtt9efgPjpqDSP6o3P1g==/com.nbase.je_beta-6fz3RrA1gqu27fSFW0ehcQ==/lib/arm64, /system/lib64, /system/system_ext/lib64]]

A. MasterKeys 클래스를 찾지 못해서 발생한 오류로 아래 코드를 build.gradle 혹은 build.gradle.kt 파일에 입력 해주셔야 합니다.

implementation("androidx.security:security-crypto:1.0.0")

Q. 구글 로그인 시 아래와 같은 오류가 발생됩니다.

10: Developer console is not set up correctly.

A. 구글 Cloud 콘솔에 등록되어 있는 웹 어플리케이션의 OAuth 2.0 Client ID, Client Secret 가 모두 게임팟 대시보드에 정상적으로 기입되었을지 확인이 필요합니다.

Q. 구글 로그인 시 아래와 같은 오류가 발생됩니다.

16: Cannot find a matching credential.

A. 구글 Cloud 콘솔에 등록되어 있는 OAuth 2.0 안드로이드로 등록된 패키지와 앱의 SHA-1 값이 상이할 경우에도 발생합니다.

PreviousUnity SDKNextiOS SDK

Last updated 4 months ago

로그인 별로 [] 을 참고하여, 콘솔에 설정하고 대시보드에 추가해야만 합니다.

인앱 결제 시에 [] 을 참고하여, 콘솔에 설정하고 대시보드에 추가해야만 합니다.

결제 전에 에 해당 스토어에 맞도록 설정 하셔야 합니다. 또한, 대시보드 → 결제 → 인앱에 아이템이 추가 안되어 있을 경우 'ProductID not found' 라는 오류가 발생됩니다.

로그인 인증 환경 설정
스토어 환경 설정
스토어별 환경 설정