GamePot Docs
  • Welcome
  • Getting Started
    • Quickstart
  • Basics
    • GamePot 2.0
      • (中文)
        • Console
          • 使用前
          • 使用 GAMEPOT
        • Dasboard
          • 创建项目和仪表盘
          • 访问仪表盘
          • 转换为付费
          • 用户指标
          • 销售指标
          • 指标术语整理
          • 会员管理
          • 支付管理
          • 公告事项管理(Pro以上)
          • 维护和更新公告(Pro以上)
          • 发送消息
          • 优惠券管理(Pro以上)
          • 客户支持(Pro以上)
          • 游戏
          • 排行榜
          • 好友列表
          • 项目设置
          • 管理仪表盘用户
          • 仪表盘管理员功能
        • Unity SDK
          • Unity SDK_配置要求
          • Unity SDK_SDK安装及环境配置
          • Unity SDK_登录相关功能
          • Unity SDK_第三方账户关联
          • Unity SDK_支付功能
          • Unity SDK_SDK自主提供的登录UI
          • Unity SDK_优惠券功能
          • Unity SDK_推送功能
          • Unity SDK_显示公告事项图片的功能
          • Unity SDK_客户支持功能
          • Unity SDK_恶意使用支付取消的用户重新支付弹窗功能
          • Unity SDK_远程配置功能
          • Unity SDK_游戏日志传输功能
          • Unity SDK_确认AppStatus
          • Unity SDK_第三方SDK关联
          • Unity SDK_关联Firebase SDK时注意事项
          • Unity SDK_在Native环境下修改项目
        • Unreal SDK
          • 安装及环境配置
          • 登录相关功能
          • 第三方账户关联
          • 支付功能
          • 自主提供的登录UI
          • 优惠券功能
          • 推送功能
          • 显示公告事项图片的功能
          • 客户支持功能
          • 恶意使用支付取消的用户重新支付弹窗功能
          • 远程配置功能
          • 游戏日志传输功能
          • 第三方SDK关联
        • Android SDK
          • Android SDK_配置要求
          • Android SDK_安装SDK和配置环
          • Android SDK_登录相关功能
          • Android SDK_关联外部账户
          • Android SDK_支付功能
          • Android SDK_SDK自行提供的登录UI
          • Android SDK_优惠券功能
          • Android SDK_推送功能
          • Android SDK_公告事项图像显示功能
          • Android SDK_客户支持功能
          • Android SDK_维护及强制更新功能
          • Android SDK_远程配置功能
          • Android SDK_游戏日志传输功能
          • Android SDK_确认AppStatus
          • Android SDK_关联第三方SDK
        • iOS SDK
          • iOS SDK_配置要求
          • iOS SDK_安装及环境配置
          • iOS SDK_登录相关功能
          • iOS SDK_第三方账户关联
          • iOS SDK_支付功能
          • iOS SDK_自主提供的登录UI
          • iOS SDK_优惠券功能
          • iOS SDK_推送功能
          • iOS SDK_显示公告事项图片的功能
          • iOS SDK_客户支持功能
          • iOS SDK_维护及强制更新功能
          • iOS SDK_远程配置功能
          • iOS SDK_游戏日志传输功能
          • iOS SDK_确认AppStatus
          • iOS SDK_第三方SDK关联
        • Javascript SDK
          • JS SDK_安装及环境配置
          • JS SDK_重置
          • JS SDK_登录,退出
          • JS SDK_插件
        • Server API
          • 请求发放付费道具
          • Gamepot user ID verification(optional)
          • 外部支付
        • Open API
          • 查询用户
          • 查询用户停用
          • 设置用户停用
          • 查询每日访问者(DAU)
          • 查询新用户(NRU)
          • 查询同时访问者(CCU)
          • 查询支付
          • 查询取消支付
          • 查询支付销售统计
          • 查询角色
          • 查询一般优惠券的使用
          • 使用优惠券
          • 查询展示中的公告事项
          • 排名板
            • 排名板用户分数登录API
            • 导入排名板用户分数API
            • 使用特定搜索词获取分数API
            • 获取排名板信息和用户数的API
            • 用排名板查询用户分数的API
            • 删除登录排行板用户API
            • 排名板登录API
            • 排名板修改API
            • 排名板删除API
          • 好友管理
          • 提前预约参与
          • 提前预约验证码确认
          • 查询本人认证结果
        • Troubleshooting
          • 在64-bit环境下的构建过程中,尝试使用NAVER ID登录时发生崩溃(构建API 28以上的Android)
          • 上传Play Store APK时,会发出com.nhncorp.nelo2.android.util加密模式安全通知
          • 构建iOS时发生错误
          • Line i386 x86_64 IOS Archive上传问题
          • AdbrixRM i386 x86_64 iOS构建问题
          • 使用NAVER ID登录时出现的NaverThirdPartyLogin.framework i386 x86_64问题
          • Unity 2018.4.4以上、Unity 2019.2.0以上版本中的Android构建问题
          • (Unity)应用NAVER Lounge SDK(以NaverSDK Ver 1.1.1为例进行说明)
          • (Unity)应用GoogleMobileAds SDK(以GoogleMobileAds-v6.1.2为例进行说明)
          • (Unity)应用Appsflyer/Singular SDK(以appsflyer-v6.3.2为例进行说明)
          • (Unity)单独应用Firebase SDK时(以Firebase Unity 8.7.0为例进行说明)
          • 升级到android、targetsdkversion 31以上时,出现以下错误和应用无法安装的问题
          • 在Android OS 13设备上无法接收推送设置时
          • GAMEPOT SDK中收集的个人信息类型
          • (Unity) 使用Unity编辑选项中的minify时
        • FAQ
          • 无法登录!
          • 无法付款!
          • 未收到應用內項目列表
          • Adbrix Remaster
          • Naver Cafe
          • 服务推出
          • 推送
          • 应用签名
          • 用户ID迁移方法
          • 用户ID恢复
          • 仪表盘提前预约页面关联方法
          • 案例集
          • 版本 3.5.1 中的變更 - 由於安全問題,禁止使用此版本。
          • Ver Unity 2.1.1 To Ver Unity 2.1.2 Or New Version
          • android, targetsdkversion 升到31的时候
          • Gamepot v3.6.0 更新
      • NPUSH
        • FCM (Android)
        • APNs (iOS)
      • NPUSH (English)
        • FCM (Android)
        • APNs (iOS)
      • NPUSH (日本語)
        • FCM (Android)
        • APNs (iOS)
      • NPUSH (中文)
        • FCM (Android)
        • APNs (iOS)
    • GamePot 3.0
      • GAMEPOT 3.0 (KR)
        • GAMEPOT 사용
          • 실시간 통계
          • Apple App Store shared secret
          • Google Play Store API 인증
          • Unity SDK
          • Android SDK
          • iOS SDK
          • Javascript SDK
          • 스토어 환경 설정
            • Google Play Store 환경 설정
            • App Store Connect
            • ONE store
          • 로그인 인증 환경 설정
            • 구글 로그인
            • 애플 아이디 로그인
            • 페이스북 로그인
            • 스팀 로그인
          • 푸시
          • 고객센터
          • 사용자 통계
          • 동시 접속 사용자
          • 쿠폰
          • 플러그인
          • 게임팟 NPUSH 서비스 전환 및 푸시 서비스 변경 안내
          • 게임팟 스튜디오 ( 빌드 관리, 게임 런쳐 )
          • 로컬 푸시
          • 비속어 필터
      • GAMEPOT 3.0 (EN)
        • Using GAMEPOT
          • Real-Time Statistics
          • Apple App Store shared secret
          • Google Play Store API Authentication
          • Unity SDK
          • Android SDK
          • iOS SDK
          • Store Settings
            • Google Play Store Configuration
            • App Store Connect
            • ONE store
          • Login Authentication Settings
            • Google Login
            • Apple ID Login
            • Facebook Login
          • PUSH
          • Customer Support
          • User Statistics
          • Concurrent Users
          • Plugin
    • Interactive blocks
    • OpenAPI
    • Integrations
    • GamePot Console
      • 메인화면
      • 통합 대시보드
      • 대시보드
      • 분석
        • 사용자 분석
        • 매출 분석
      • 운영
        • 사용자
          • 목록
          • 일간 활성 사용자
          • 신규 등록 사용자
          • 동시 접속자
          • 이용정지
        • 구매
          • 목록
          • 앱 내 구매
          • 통계
          • 취소된 결제
          • 외부 결제
        • 점검 및 업데이트
          • 점검
          • 업데이트
        • 메시지
          • 푸시 알림
          • 문자 메시지
        • 쿠폰
          • 일반 쿠폰
          • 키워드 쿠폰
          • 쿠폰 사용량
        • 고객 지원
          • 대시보드
          • 고객 문의
          • 통계
          • 리뷰
          • 페이지
          • 설정
            • 일반
            • 규칙
            • 분류
            • 스타일링
            • 공지
            • FAQ
            • 정책 약관
            • 이메일 알림
        • 게임
          • 공지사항
          • 랭킹
          • 친구
          • 플레이어
          • 선물
          • 아이템
        • 게임 운영
          • 데이터 저장소
          • 원격 설정
          • 블랙리스트
      • 설정
        • 프로젝트 설정
        • 관리자
Powered by GitBook
On this page
  • 설정 위치
  • 설정 방법
  • 앱에서의 사용법
  1. Basics
  2. GamePot 3.0
  3. GAMEPOT 3.0 (KR)
  4. GAMEPOT 사용

비속어 필터

Previous로컬 푸시NextGAMEPOT 3.0 (EN)

Last updated 4 days ago

게임팟은 유저의 채팅 또는 입력 텍스트에서 비속어를 자동으로 감지하고 *(별표)로 치환하는 기능을 제공합니다. 이 기능은 커뮤니티 환경을 보다 건강하게 유지하고, 유해한 표현을 사전에 차단하는 데 도움을 줍니다.

설정 위치

대시보드 > 프로젝트 설정 > 일반 > 비속어 필터

설정 방법

  1. 비속어 필터 제한 유형 항목에서 별표(*)로 대체 옵션을 선택합니다. → 입력된 텍스트의 비속어가 자동으로 *** 형태로 치환됩니다.

  2. 비속어 필터 입력란에 필터링할 단어 목록을 등록합니다. → 쉼표로 구분할 수 있습니다.

  3. 저장 버튼을 클릭하여 설정을 반영합니다.

  4. 필요 시 기본 필터 적용 버튼을 클릭하면, 게임팟에서 사전 정의한 기본 비속어 목록이 자동으로 입력됩니다.

설정 후 앱에서는 사용자가 입력한 비속어가 자동으로 감지되어 *로 대체된 결과만 표시됩니다.

앱에서의 사용법

NBase.filterProfanity(text) { filteredText, e ->
    if (e != null) {
        // failed.
        // Display the message using error.message.
    } else {
        // succeeded
        // Display the message using filteredText
    }
}
_NBase.filterProfanity(text, (filteredText, e) -> {
    if (e != null) {
        // failed.
        // Display the message using error.message.
    } else {
        // succeeded
        // Display the message using filteredText
    }
    return null;
});
NBase.filterProfanity(text: text) { result in
    switch result {
    case .success(let filteredText):
        // succeeded
        // Display the message using filteredText
    case .failure(let error):
        // failed.
        // Display the message using error.message.
    }
}
[NBaseBridge.shared filterProfanity:text :^(NSString * _Nullable filteredText, NSError * _Nullable error) {
    if (error) {
        // failed.
        // Display the message using error.message.
    } else {
        // succeeded
        // Display the message using filteredText
    }
}];
NBaseSDK.NBase.filterProfanity(text, (filteredText, error) =>
{
    if (error != null)
    {
        // failed.
        // Display the message using error.message.
    }
    else
    {
        // succeeded
        // Display the message using filteredText
    }
});