iOS SDK_游戏日志传输功能

调用游戏日志后,可在仪表盘的游戏 > 日志菜单进行确认。

如要使用游戏日志传输功能,请参考表的内容在下列代码输入保留字后调用代码。

  • 保留字及代码

保留字

是否必需

类型

概述

最大长度

GamePotSendLogCharacter.NAME

必填

String

角色名称

128

GamePotSendLogCharacter.LEVEL

选择

String

级别

128

GamePotSendLogCharacter.SERVER_ID

选择

String

服务器ID

128

GamePotSendLogCharacter.PLAYER_ID

选择

String

角色ID

128

GamePotSendLogCharacter.USERDATA

选择

String

ETC

128

#import <GamePot/GamePotSendLog.h>
#import <GamePot/GamePotSendLogCharacter.h>

GamePotSendLogCharacter* info = [[GamePotSendLogCharacter alloc] init];

[info put:@"name" forKey:GAMEPOT_NAME];
[info put:@"playerid" forKey:GAMEPOT_PLAYER_ID];
[info put:@"serverid" forKey:GAMEPOT_SERVER_ID];
[info put:@"level" forKey:GAMEPOT_LEVEL];
[info put:@"userdata" forKey:GAMEPOT_USERDATA];

BOOL result = [GamePotSendLog characterInfo:info];

// 结果值true:验证成功。日志将发送到GAMEPOT服务器。
// 结果值false:验证失败。请确认logcat。

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